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        <title>JDR's Wiki deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1</title>
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        <title>JDR's Wiki</title>
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        <description>Annexe : Chronologie

Voici la chronologie concernant Herbert par rapport à la date de l’attaque du ranch. Ce planning peut être perturbé et précipité par les actions du Gang. 

Jr = jour de l’attaque du ranch.

Jr+1 : Herbert attend avec impatience le retour de Henry. L’endroit où l’hélico atterri est au niveau de l’entrepôt d’Hellstromme, là où il a son wagon à vapeur, donc il faut du temps pour qu’il revienne à l’appartement. Celui-ci n’arrive pas.
C’est aussi le jour du démarrage du Tournoi …</description>
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        <description>Background Chapitre 1 - Situation à Denver

La Guerre de Sécession

Les Etats de l’Union contre les Etats Confédérés, voilà un sujet incontournable de Deadlands, et parfaitement en accord avec l’ambiance qui règne à Denver au moment où les PJs y posent la botte. Le Colorado fait partie des Etats qui n’ont pas encore fait leur choix entre obéir à Grant ou à Michele. Dans les rues, des partisans sont toujours prêts à débattre plus ou moins violemment de la question, attendu que chacun a son opinio…</description>
    </item>
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        <description>Epilogue du Chapitre 1

Cette histoire s'achève avec énormément de points ouverts ! Les joueurs devraient en être pertinemment conscients :

	*  Est-ce bien l'arme des Confédérés qui a pu déclencher ce massacre à la gare ?
	*  Qui était cet homme fort bien équipé qui conduisait l'hélico ?</description>
    </item>
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        <description>Epilogue du Chapitre 1

Cette histoire s'achève avec énormément de points ouverts ! Les joueurs devraient en être pertinemment conscients :

	*  Est-ce bien l'arme des Confédérés qui a pu déclencher ce massacre à la gare ?
	*  Qui était cet homme fort bien équipé qui conduisait l'hélico ?</description>
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        <description>Epilogue de ce Chapitre 2

Le Chapitre s’achève ainsi, les PJs ne sont pas au bout de leur aventure. 

Comment poursuivre ? Le prochain train pour SLC part justement le lendemain. Ils y retrouveront une vieille connaissance : le wagon blindé qui était sur le train dans lequel ils ont commencé cette aventure. Le temps de trouver une nouvelle relève Yankee pour continuer son escorte vers le fort 51 (ça, ils ne le savent pas. Top secret).</description>
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        <description>Grandes lignes de ce Chapitre 2

Etats des lieux... pas glorieux

Ce scénario est directement la suite du premier chapitre :”Denver, quelques minutes d’arrêt !”. Pas d’interlude prévue. La vie n’attend pas.

Denver pleure ses morts de l’ ”explosion de la gare”. Ce sujet reste le sujet principal des préoccupations. L’hôpital et les tentes de fortunes abritent encore beaucoup de blessés. La population est en rage et les rumeurs vont bon train. Si la ville est déjà grande, elle ne n’est pas encore …</description>
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        <description>L'autopsie de Glowman

Scène clef. Même si tous les joueurs ne sont pas présents, c'est le premier contact avec des forces qui vont les surpasser. 

Premiers mouvements

Glowman ne réchappe pas à sa transformation en psybombe. Son corps mort sera récupéré par la brigade de Denver, et les Pinkerton demanderont de l’autopsier. Comme la brigade a d’autres problèmes de nettoyage sur les bras, ils accepteront. Cette autopsie n’a pas encore été faite. Fadaway y sera présent. Elle aura lieu le soir de …</description>
    </item>
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        <description>L'hôtel où les confédérés commirent leurs méfaits

Les Confédérés

Leur mission : tester une nouvelle arme

Un petit régiment de soldats confédérés loge dans un hôtel dont le toit accessible par des escaliers extérieurs qui alimentent les diverses étages aussi, a une vue sur le parvis de la Gare.</description>
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        <description>Lever de Rideau

Lever de rideau

Plusieurs Options

A lire avant de rentrer dans le vif.

Pour ouvrir le bal, un démarrage assez dirigiste est prévu qui va envoyer derrière les barreaux de la prison de Denver les PJ. 
Comme le risque de dérapage peut arriver et que le groupe peut se retrouver séparé, ce qui aurait un rythme désastreux pour l'introduction, nous avons pensé à une introduction flash-back qui placerait dès le démarrage les joueurs derrière les barreaux, et ils se rappelleront ce qu…</description>
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        <description>Une petite pause

Vous avez suivi le Guide jusqu'ici, parfait !

Vous devriez maintenant avoir une idée de certains éléments majeurs de la campagne. Il y a du lourd de chaque côté de la ligne Mason-Dixon, nous n'avons pas encore parlé de certains PNJ comme Jefferson Davis ni le Baron Lacroix qui ne peuvent pas ne pas être dans ce décor hautement stratégique, mais ils n'ont pas encore d'impact pour attaquer le vif de l'action. Donc laissons-les de côté (vous pourrez trouver les pages les concerna…</description>
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        <description>PNJs du Chapitre 1

Alliés

Faucon Solitaire

Faucon Solitaire est descendu de la Nation Sioux pour vivre à Denver. Son tempérament de sauvage n’était pas suffisamment prononcé, il a préféré apprendre leur language et leur coutume plutôt que de rester dans sa tribu. Mais ce n'est qu'en rencontrant le Sgt Huggins qu'il a vraiment fait le pas de vivre en ville, comme un Blanc.</description>
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        <description>Propulsés enquêteurs

RDV avec le Maire

Le lendemain, un des hommes de la Brigade de Défense de Denver viendra faire sortir le Gang de sa cellule pour les placer dans un bureau  fermé. Quelques minutes plus tard, le maire fait son entrée, avec un quarantenaire au visage marqué, habillé chic mais néanmoins pratique, et ayant une arme à la ceinture. Et quand on rentre armé dans le dos d'un maire, c'est qu'on peut se targuer d'une certaine autorité. Le maire fait les présentations entre les PJs et…</description>
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        <description>Thème 1 : Dîner avec AL

Dans l’hypothèse où les PJs libèrent AL, ils ont été invités à dîner avec lui le lendemain soir.

Dessous de l’affaire

AL est donc remis à Hattie Lawton de L’Agence (pour les PJs ils pensent que c’est juste l’Agence Pinkerton), et les PJs s’en retournent se reposer ou vaquer à leurs occupations jusqu’au lendemain soir où ils sont conviés à dîner avec AL.</description>
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        <description>Thème 2 : Tournoi de Pocker

C’est un rassemblement mythique ce tournoi. Les joueurs viennent de loin pour y participer.

Il y aura probablement un de vos PJs qui voudra tenter sa chance !

Il est organisé par ”The Lady Luck Society”, dirigé par Clyde Pacton, couronné par un prix de 50.000$ en cash !</description>
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        <description>Thème 3 : Henry Parle !

Suite à leur rendez-vous pris pendant le tournoi de poker, les Yankee-Abos se retrouve donc une heure après la tombée de la nuit avec les cajuns maîtrisant la magie vaudou, magie noire, ça va de soi.

Décor

Le décor, la nuit, la rivière, un énorme chêne dont les branches pourraient bien avoir tenu quelques pendus, il n’est pas bien rassurant en tout cas en pleine nuit (Terreur 2), la lune est claire et donne une ambiance bleutée à cette scène.</description>
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        <description>Thème 4 : Approfondir l’enquête

Le Gang a plusieurs motivations potentielles pour approfondir l’enquête :

	*  de leur propre chef. Ils peuvent penser naturellement qu’ils ont été manipulés et que l’enquête qui a poussé les confédérés en prison a été un peu trop vite menée, ou approfondir la question sur la puissance de ces Yankee très durs à cuire (bon courage),</description>
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        <description>Thème 5 : Les savants de Denver

Attirés par la réputation pacifiste et bien achalandée de Denver, de nombreux scientifiques font des séjours plus ou moins longs dans cette ville pour y achever leurs recherches et trouver des acheteurs. Cette étape est rarement la préférée des manipulateurs de Weird Science, mais les contingences matérielles les rappellent toujours sévèrement à l’ordre. Ce n’est donc pas un hasard si la roche fantôme circule dans les valises du Colorado. Lieu de transit de quali…</description>
    </item>
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        <description>Thème 6 : Le Lit et Herbert Z.

Huggins et le Faucon

Le gang finira donc tôt ou tard à revenir s’intéresser à ce lit Oniro Thérapeutique et revenir à l’échoppe d’Huggins et le Faucon.

Si les PJs pensent à analyser le lit, ils trouveront aussi le logo H de Hellstromme dessus.</description>
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        <description>Thème 7 : Dernière ligne droite

Une nouvelle psy-bombe

Cette action sera la dernière action d’Herbert avant de prendre précipitamment la fuite pour SLC. 
Il va donc commencer par faire ses bagages :

	*  Il voyage léger, donc une petite valise par personne suffira bien,</description>
    </item>
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        <description>Un ranch perdu dans la lande

Enfin libres !

Les PJ et Faucon Solitaire sont normalement enfin libérés de leurs “obligations”, le Maire et l'agence Pinkerton continuent de leur côté leurs réflexions pour savoir comment communiquer à la population de Denver qui attend toujours des explications, mais ce n'est pas du ressort de nos héros. A moins qu'un gratte-papier ait l'envie d'écrire un article qui paraîtra dans un journal local, à ses risques et périls, car selon la teneur de l'article, les au…</description>
    </item>
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        <description>Un Rêve Explosif

Premier volume de la campagne Vivre n'est pas un crime

Chapitre 1 : Denver, quelques minutes d'arrêt

Lieux parcourus : Denver, Colorado
Période : juin 1877

	*  Nouvelle : N'est-ce pas trop dangereux ?
	*  Background pour le 1er chapitre
	*  Lever de rideau : A peine arrivé dans le Colorado (par le train), le gang est témoin d'un maëlstrom de destruction.</description>
    </item>
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