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        <title>JDR's Wiki</title>
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        <description>Accueil Deadlands

Introduction

Ce Wiki a vu le jour à la suite d'une tentative ambitieuse d'écrire une grande campagne en plein de volets pour le jeu de rôle Deadlands. Les disponibilités des auteurs à l'origine du projet étant très fluctuantes, ils ont décidé de rassembler ce qu'ils ont déjà écrit ensemble ici, et de permettre à d'autres auteurs motivés de les rejoindre et de compléter cette oeuvre. 
Ainsi, au fil des jours, chacun pourra ajouter une page, approfondir une intrigue, donner sa …</description>
    </item>
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        <description>Billets de banque pour Deadlands

	*  [Planches billets US recto verso]</description>
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        <description>Comment lancer un sort ?

Lancer un sort est une action simple, maintenir un sort est une action gratuite. Pour lancer un sort, tu fais un jet de Spellcasting (soit 1d8 pour ta compétence et 1d6 de Wild Die). si sur l'un des deux dés tu fais 4+, ton sort réussit. si tu fais 8, tu réussis une augmentation (raise). si tu fais 12, deux augmentations, et ainsi de suite. (tous les dés sont ouverts). Si tu fais un 1 sur ton dé de Spellcasting, tu subis un retour de flammes, et tu es automatiquement Se…</description>
    </item>
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        <description>Les amendes : Law Dogs Page 31

Gambling: 

- Individual $5-$10 fine

- Establishment $20-$75 fine per month


	&quot;Pas le droit de jouer ??? Et notre tournoi alors 
&quot;

Drunk in public $10-$20 fine and/or up to one day in jail (until you sober up)

Disorderly conduct</description>
    </item>
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        <description>La Guerre de Sécession

Les Etats de l’Union contre les Etats Confédérés, voilà un sujet incontournable de Deadlands, et parfaitement en accord avec l’ambiance qui règne à Denver au moment où les PJs y posent la botte. Le Colorado fait partie des Etats qui n’ont pas encore fait leur choix entre obéir à Grant ou à Michele. Dans les rues, des partisans sont toujours prêts à débattre plus ou moins violemment de la question, attendu que chacun a son opinion à défendre. En 1877, les corps armés conti…</description>
    </item>
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        <description>Les archétypes

Utiliser les archétypes

Les archétypes sont des personnages classiques du Far West qui sont amenés à avoir un rôle secondaire ou principal dans Vivre n'est pas un crime. Si vous avez besoin d'un rôle minute pour un joueur qui arrive, vous pouvez lui refiler un de ces rôles les yeux fermés. S'ils n'ont pas eu le privilège d'assister à votre première séance, nous vous proposons plusieurs options pour les intégrer en milieu de scénario. 
Vous avez fait le plein de PJs, et vous n'av…</description>
    </item>
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        <description>Pouvoirs par Arcane

hucksters

Aim, Armor, Barrier, Beast Friend, Blast, Bolt, Boost Lower Trait, Burst, Deflection, Detect / Conceal Arcana, Dispel, Elemental Manipulation, Entangle, Environnement Protection, Fear, Fly, Gambler, Hunch, Invisibility, Light, Mind Rider, Obscure, Puppet, Quickness, Speak Language, Speed, Stun, Telekinesis, Teleport, Trinkets, Wilderness Walk, Windstorm.</description>
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        <description>Si j'étais...

Voici une liste établie par mes joueurs de personnages qui pourraient être incarnés pour une partie de JDR dans un univers de Western.

La liste est longue... C'est en vrac, et l'étendre est toujours possible.

	*  Le vieux beau gosse, joueur de poker, protecteur de la veuve, de l'orphelin et de la prostituée, as du flingue et tuberculeux en sursis. (doc hollyday, et c'est mon favori )</description>
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        <title>deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime</title>
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        <description>Coin des rédacteurs

	*  Coin des auteurs : l'écriture de la suite, c'est par ici (accès réservé)

Vivre n'est pas un crime

... est-ce bien sûr ? 

Avant propos

Vivre n'est pas un crime est une campagne pour Deadlands.

Pour exploiter au mieux ce document, un exemplaire des règles de</description>
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