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        <title>JDR's Wiki</title>
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        <description>Savage Agone

(2e Edition - Publiée 2.13 - 18 Août 2013 - les modifications au delà de cette date devraient être intégrées dans une prochaine publi)

Bienvenue dans le monde de Savage Agone, vous trouverez dans ces pages un système de règles permettant l'adaptation d'Agone au système Fast, Fun, Furious de Savage Worlds.</description>
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        <description>III.Adaptation technique

Caractéristiques

Elles sont au nombre de 5, certaines caractéristiques d'Agone n'ayant pas leur place dans un système Fast, Fun &amp; Furious : Perception, Charisme et Créativité. 
  Agone    Savage Agone   Agilité.</description>
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        <description>Les Arts Magiques

Les Arts Magiques dans Savage Agone ne sont pas abordés de la même manière que dans les règles d'Agone, ni tout à fait comme les sorts de Savage Worlds. C'est une magie en général puissante, mais en contrepartie, il faut du temps pour exécuter une telle œuvre. On imagine mal un mage du décorum lancer un sort aussi rapidement qu'un mage de l'Emprise. Savage Agone ne garde donc pas les petits sorts des Harmonistes, ne conservant pour la plupart que ceux qui sont le plus cohérent…</description>
    </item>
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        <description>Les Atouts et les Handicaps

La liste est longue de tous les atouts et handicaps disponibles pour Savage Agone. La plupart des atouts de Savage Worlds sont accessibles, ainsi qu'une bonne partie des atouts de Agone (dont certaines spécificités techniques seront adaptée pour Savage Agone).</description>
    </item>
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        <description>IV.Création de personnage.

Les peuples

Le tableau suivant reprend les différents peuples de l'Harmonde. Dans les cases, les notations suivantes signifient :

	*  DX : valeur de démarrage (minimale) du peuple. Il n'y a pas de points à dépenser pour l'atteindre, le PJ commence avec cette valeur.</description>
    </item>
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        <description>EG ONLY

Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'Agone. 
Si vous êtes joueur, passez votre chemin...

La Démonologie

L'adaptation de la Démonologie est une affaire délicate. Plusieurs essais en jeu ont permis d'arriver à cet équilibre, qui peut encore évoluer.</description>
    </item>
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        <description>L'Emprise

Arcane Emprise

	*  Compétence associée : Emprise (Intellect)
	*  Démarre avec 10 points de magie (PM).
	*  Nombre de sorts connus à la création : 3 
	*  Backlash : effet magique incontrôlé
	*  Récupération des PM : 1 PM / heure </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.jdrs.fr/wiki/doku.php?id=agone:savage_agone:fiche_de_pj_savage_agone&amp;rev=1747857448&amp;do=diff">
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        <description>Fiche de PJ Savage Agone

La liste des compétences se trouve directement sur la fiche de PJ Savage Agone.

Voici deux versions couleurs de la fiche, une pour être rapidement visualisée sur écran, l'autre mieux résolue pour une impression de haute qualité :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.jdrs.fr/wiki/doku.php?id=agone:savage_agone:introduction&amp;rev=1747857449&amp;do=diff">
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        <description>II.Introduction

Le minimum

Savage Agone (SaGo) s'attache à coller au plus près aux règles de Savage Worlds pour ne pas en briser l'équilibre. Le parfum d'Agone s'efforcera d'être présent... mais au final plus fluide, moins complexe, plus Fast, Fun &amp; Furious, tout en laissant la place au principal : au roleplay, au rêve, en deux mots : à l'Inspiration !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.jdrs.fr/wiki/doku.php?id=agone:savage_agone:la_magie&amp;rev=1747857449&amp;do=diff">
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        <description>La Magie

La magie à Agone se divise en deux catégories : l'Emprise et les Arts magiques.

C'est le point qui diffère peut être le plus entre Agone et Savage Agone. Cette adaptation propose une magie plus proche de celle perçue dans les romans, qui sépare les différents styles de magie en différenciant plus les Arts par rapport à l'Emprise, cette dernière ne pouvant faire des effets des Arts.</description>
    </item>
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        <description>EG ONLY

Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'Agone. 
Si vous êtes joueur, passez votre chemin...

La Perfidie

La Perfidie ne se différencie pas trop de la manière dont elle est gérée dans Agone. Si ce n'est qu'on peut la mettre sur une base 5 comme Savage Agone (D4, D6, D8, D10, D12) et donc la faire évoluer de 0 à 50 au lieu de 0 à 100 et de ne faire que 5 paliers de progression.</description>
    </item>
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        <description>I. Préambule

Avant de me lancer dans les règles techniques, et pour précisément éviter que ça paraisse un peu cru, voici un petit préambule personnel pour expliquer l'origine de cet oeuvre. Un petit passage à la première personne, je disparais ensuite… ;)</description>
    </item>
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        <description>Savage Agone : FAQ

Comment fait-on pour lancer des sorts de 20 PM alors qu'on n'en a que 10 ?

Réponse : Un mage commence en effet la plupart du temps avec un potentiel de 10 PM, il ne pourra donc pas lancer un sort qui dépasse ce potentiel… tant qu'il ne l'aura pas augmenté. Pour avoir plus de PM, il faut prendre l'atout</description>
    </item>
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        <description>Les sorts Savage Agone

Les sorts d'Agone ne sont donc pas exploitables tels quels, certains seront remplacés par des effets plus génériques, soit présents dans le livre de base de Savage Worlds, soit imaginés ci-dessous, et certains trop spécifiques seront gardés. Cette partie remplace donc la liste des sorts d'Agone. Elle n'est pas forcément exhaustive, puisqu'il n'y a pas de limite à la créativité des joueurs. Certains ont même inventé de nouvelles voies !</description>
    </item>
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        <description>Les spécificités des peuples

L'Homme

Afin d'équilibrer la balance entre l'homme et les diverses pouvoirs des saisonins, l'homme commence avec un atout supplémentaire gratuit. Il n'a pas de contraintes, l'Homme est fondamentalement libre, il n'est pas affilié aux saisons. Les artistes du décorum peuvent pratiquer toutes les saisons sans contraintes, là où les saisonins sont contraints aux pigments de leur saison.</description>
    </item>
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        <description>Tableaux des sorts &amp; Voies

Sorts de Savage Worlds

Note : Les associations entre les sorts de Savage Worlds et les Voies d'Agone ont été établies à partir des nombreux sorts d'Agone, qui ne sont pas recensés ici, ou à partir de la logique des différentes voies. Pour le décorum, qui n'est pas une voie aussi rapide que les sorts de SaWo, il faut adapter le style du sort à une peinture effectuée, peut-être avec un effet plus durable ou plus fort. Il se peut qu'il y ait des coquilles ou des aberrat…</description>
    </item>
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