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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:un_ranch_perdu_dans_la_lande

Ceci est une ancienne révision du document !


Un ranch perdu dans la lande

Enfin libres !

Les PJ et Faucon Solitaire sont normalement enfin libérés de leurs “obligations”, le Maire et l'agence Pinkerton continuent de leur côté leurs réflexions pour savoir comment communiquer à la population de Denver qui attend toujours des explications, mais ce n'est pas du ressort de nos héros. A moins qu'un gratte-papier ait l'envie d'écrire un article qui paraîtra dans un journal local, à ses risques et périls, car selon la teneur de l'article, les autorités locales pourraient être passablement énervées.

Certes, le niveau de Terreur autour de la Gare de Denver est monté d'un cran, et ce quartier est plus évité.

Les héros peuvent donc décider de leur avenir après ces quelques jours très mouvementés. De quoi déclencher des vocations pour certains, face à la découverte brutale, pour les PJ débutants, d'un univers qui renferme décidément bien des mystères. Avant, ils ont besoin de repos, la psybombe leur donne toujours des rêves dérangeant probablement… de quoi aller guérir tout ce petit monde dans un bon sommeil oniro-thérapeutique non ?

Invitation double de Faucon Solitaire

Invités à un repas

Faucon solitaire, a l'issu de sa libération, ira chaleureusement remercier les PJs, et les invitera à déjeuner dans un restaurant de qualité et discret, en dehors des rues animées du centre de Denver.
Après ce qu’ils ont vécu, les personnages seront peut-être ravi, et ils seront aussi probablement curieux d’approfondir leurs questions avec lui. Ils pourront noter bizarre le fait d’une telle invitation. En effet, c’est bizarre, mais cet Indien est particulier. Pendant le repas (du midi), Faucon Solitaire leur expliquera alors qu’en effet son choix n’était pas fortuit à la gare. Il leur dira qu’il était chargé d’identifier un groupe d’étrangers à la ville de Denver (avec un peu de Chance, les PJs souvent haut en couleurs feront tout à fait l’affaire, s'ils ne sont pas étrangers, il peut leur offrir une explication plus mystique indienne qui a lu en eux un potentiel supérieur) afin de libérer un homme retenu prisonnier dans un ranch non loin de la ville. A Agata. Une journée de cheval de distance (partis le matin, ils arriveraient au crépuscule avancé).

Il ne sait pas qui est la personne prisonnière (enfin… il ment, mais il tiendra son mensonge), et il ne donnera pas le nom de la personne qui lui a donné cette tâche de recrutement. “Je préfère garder ce contact pour moi.”
Si les personnages insistent, manque de savoir vivre dans un lieu aussi distingué (en décallage avec l’Indien, mais très huppé et distingué - qui devraient leur mettre la puce à l’oreille : l’Indien a du fric, et ce n’est pas forcément sa boutique de médecin qui peut lui permettre d’inviter autant de gens dans un resto pareil - la personne qui l’a mandaté doit donc être riche, et probablement puissante), Faucon ne répondra pas. Un “non, je ne veux pas répondre.” est tout a fait recevable dans la culture américaine, et en général il est respecté. L’Indien pourrait leur faire jusqu’à remarquer que leur comportement devient insultant…

S'ils acceptent d’aller libérer ce prisonnier, tout va pour le mieux pour cette partie de l’histoire. Dans le cas contraire, ils pourraient mettre un terme à cette campagne… Il faudrait alors trouver un moyen que l’histoire les rattrape, il y en a plusieurs, mais ne sont pas détaillés ici.

Inivité pour une séance d'oniro-thérapie

Faucon Solitaire a vécu le même traumatisme que les PJs à la gare, et il a connu des nuits mouvementées en prison. S'il a une petite idée de la nature des perturbation, il n'a pas encore de pistes, il ne sait pas du tout qu'il peut s'agir d'une manipulation sur Eloïse.

A la fin du repas, Faucon les invite à passer à la boutique de Huggins & le Faucon. Il aimerait les présenter à son ami Huggins et s'ils le désirent, les aider à se débarrasser des cauchemars incessants.

Sur place, ils rencontrent Huggins qui les remercie pour avoir aider Faucon à s’en sortir et les invite à boire un verre. A priori, c’est la première fois que la boutique a ré-ouverte depuis le début de l’histoire.

Les joueurs découvrent alors le lit Oniro-Thérapeutique, et les joueurs ne manqueront pas de poser des questions. Faucon leur expliquera alors les bienfaits de cette géniale invention d’un génial savant, et les invitera à se ressourcer dedans.

Les PJs qui tenteront l’expérience dormiront chacun 2h dedans (Fixez les horaires à l’avance pour éviter qu’ils poireautent chacun que les autres aient finis de dormir). Ceux qui feront l'expérience en sortiront enchantés, saisis par le réalisme, ils auront réellement eu la sensation de revivre ces moments, pas les avoirs rêvés. Faites leur jouer leur enthousiasme, et profitez-en pour qu'ils racontent une partie de leur PJ puisqu'ils viennent de revivre un des meilleurs moments de leur vie. Ceux qui auraient pu éviter l'expériences, devraient avoir vraiment du mal à résister. Vous pouvez faire des jets opposés d'Eloquence de celui ou ceux qui racontent (jet de groupe, +1 par personnes) contre Volonté individuelle de ceux qui n'auront pas voulu le faire.

Si ce côté roleplay ne suffit pas, la partie technique pourrait finir de tenter les plus récalcitrants : le sommeil oniro-thérapeutique est tellement efficace que les PJs effacent tous les niveaux de fatigue qu’ils auraient pu accumuler et referont le plein de pépites (qui leur seront fort utiles pour le combat au Ranch) !

Bien entendu, selon la volonté de chacun, ils auront probablement assez envie d'y regouter. Faire un jet de Volonté (4):

  • Raise : Pas de développement d'addiction,
  • Succès : L'envie d'y redouter est présente, en surface légère. Il faudra un jet de volonté pour y résister si l'occasion se représentait (et si on voulait y résister bien entendu)
  • Echec : Développement d'addiction, le PJ aura en tête pendant quelques jours l'envie d'y retourner. Jet de Vol -2 pour résister.

Si les joueurs en reprennent une dose - ce que ni Huggins ni le Faucon n'acceptera sauf si nouveau traumatisme, donc il faudra qu'ils trouvent un moyen de le faire sans eux, l'addiction s'aggrave à chaque nouvel échec.

deadlands/vivre_n_est_pas_un_crime/volume1/un_ranch_perdu_dans_la_lande.1313948613.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:08 (modification externe)