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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:theme_2_tournoi_de_poker

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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:theme_2_tournoi_de_poker [2014/08/16 22:27]
pierre [Personas]
deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:theme_2_tournoi_de_poker [2014/08/16 22:56]
pierre [Texas Ranger, Premier contact]
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 En journée les cajuns assurent le spectacle et donnent le change. En soirée, il se retirent dans un hôtel particulier qui s’appelle le Vermilion, et où toute l’ambiance de la Louisiane reprend ses droits. En journée les cajuns assurent le spectacle et donnent le change. En soirée, il se retirent dans un hôtel particulier qui s’appelle le Vermilion, et où toute l’ambiance de la Louisiane reprend ses droits.
  
 +=== Réunions de la Haute ===
  
 +Le fondateur des Hucksters et son traître de disciple se tirent la bourre depuis des décennies (vous référer au livre des Hucksters pour plus d’informations). Le premier parraine le tournoi de Denver, sous la coupe bienveillante de la Société de la Providence (Lady Luck Society). Cette société secrète, composée de Hucksters qui veillent sur le bon équilibre du Weird West, se réunit chaque année pendant le tournoi pour une assemblée générale extraordinaire. Cette dernière permet à chacun de parler de ses problèmes et surtout de recenser les menaces qui pèsent contre les Hucksters de la Société de la Providence. Il y a bien longtemps que le Maître n’assiste plus à ses réunions, mais considérez qu’elles rassemble une poignée de Hucksters de rangs Vétéran ou Héroïque. Ne serait-ce qu’assister à cette assemblée sans y être invité est tout bonnement impossible pour des personnages Novice, et ce malgré le fait qu’ils soient les héros. Néanmoins, un PJ huckster pourrait lors du tournoi arriver à repérer quelques uns des membres de sa corporation,​ et obtenir un entretien ultérieur.
 + 
 +De son côté, l’ennemi éternel de Hoyle a fondé la Cour, un ensemble de Hucksters qui n’obéissent qu’à leur hiérarchie et dont la morale pour l’ingérence dans les affaires humaines pour le bien de la Nation (du moins le croivent-ils). On doit à la Cour le passage du poker à 52 cartes et à l’apparition de 4 couleurs au lieu de 2. Comme chaque carte représente un huckster en service pour leur organisation,​ mieux valait pour eux d’étendre les possibilités,​ surtout si cela permettait de rendre encore plus opaque les formules données par Hoyle dans son fameux livre - lequel a été écrit à l’époque du poker à 20 cartes. La cour a deux agents sur place : le deux de pique (Spades), et le trois de trèfle, dont le rôle est de surveiller Spades. Le meurtrier des Yankees n’a pas conscience d’être espionné, et participe au tournoi en feignant la plus totale innocence. C’est là que les PJs, s’ils sont doués et chanceux, peuvent tenter de l’intercepter ou le démasquer, ce qui retarderait tout de même les actions de la Cour.  ​
  
 +=== Un commando Witchita ===
 +
 +Les cinq femmes du commando Wichita dépéché par la Black River sont en ville, et pour des bandits aussi redoutés dans le Weird West, passer à côté de ce tournoi, c’est juste impossible.
 +
 +Deux sorcières recherchées et dangereuses s’impliquent dans le tournoi, leur art de la comédie et du grimage vaut au moins autant que leur potentiel combattif. Elles volent quelques bourses pour semer le trouble chez les agents de sécurité pendant qu’elles réinvestissent l’argent dans les tables. Ce ne sont pas des joueuses expertes, mais elles savent donner le change, elles gagnent donc sur la plupart des petites tables. Contrairement aux Hucksters, elles n’ont pas besoin de faire apparaître des cartes dans leur main pour lancer des sorts, mais si on les accuse de sorcellerie,​ ou qu’elle rencontre d’autres hucksters, elles utilisent le coup du «sans les (cartes en) mains» pour se disculper et rassurer leurs interlocuteurs.
 +
 +Les deux sorcières prévoient de voler la caisse à la fin du tournoi. Cela parait insensé de le faire avec autant de Hucksters dans le coin, mais elles savent justement exploiter le fait qu’elles n’ont pas besoin d’utiliser les principes de Hoyle. En fait, elles auraient presque réussi leur coup sans l’intervention d’un Texas Ranger, Ron Mitchum.
 +
 +Au moment où les sorcières passent à l’action, le ranger se souvient d’avoir vu leur visage dans les avis de recherche. Figurant dans la catégorie des bandits de grand chemin, elles sont arrêtés seulement manu militari, et conduites à la Brigade de Denver. Le Ranger ignore à ce stade que leurs pouvoirs leur permettront de se soustraire très rapidement de l’autorité du Maire. ​
 +   
 +==== Qui gagne ? ====
 +
 +Ca n’a pas d’importance. Si vous êtes généreux et qu’un de vos PJ joueur à D12 en Jeu (pas moins) et qu’il a de la chance aux dés (faites quelques manches en utilisant les règles de jeu de Savage World), vous pouvez lui faire gagner les 50.000$ en cash. Ca risque de moins le motiver pour courir le Weird West dans tous les sens.
 +
 +===== Rendez-vous ce soir =====
 +
 +Revenons sur nos Abominations,​ qui ont la forme de nos tuniques bleues baraquées.
 +
 +Cette scène n’est valable que si Henry est mort, et si, ce qui est probable, les PJs l’ont laissé non loin du ranch (enterré ou non - à ce propos, il y à 95% de chance au niveau cohérence que les PJs aient enterré Henry). Auquel cas, les hommes de Baker l’ont déterré et l’ont ramené en ville, car ils aimeraient bien lui poser quelques questions. ​
 +
 +Pour ça, elles vont avoir besoin de gens qui ont des compétences pour faire parler des morts. Elles, à part donner des coups et en recevoir, ils manquent un peu d’autres capacités, cérébrales notamment. Même dans leur univers il y a des inégalités. ​
 +
 +Elles savent par contre - il suffit de s’imaginer l’activité mystique d’un tel rassemblement de magiciens (il y a un 3e étage dans ce bâtiment, et une tour : c’est pour quelques petites réunions discrètes pour apprendre de nouveaux tours… donc activités de manitous en pagaille) - qu’il y a des gens hautement qualifiés qui se réunissent pour l’occasion de ce tournoi. ​
 +
 +Nos PJs pourront donc apercevoir (Perception-4) deux tuniques bleues (bien propres), en train de déambuler de tables en tables du côté du bar, et demander à trois blacks, super class, s’ils peuvent s’installer à leur table. Tout ça, les PJs le devine de loin par les gestes qu’ils aperçoivent. Ils ne peuvent pas comprendre ce qu’ils se disent. ​
 +
 +Les abos n’ont pas repérés les PJs (encore). Avec un minimum de discrétion (4) les PJs peuvent éviter de se faire repérer. Et un autre jet de discrétion (4) leur permettra de s’installer à une table qui leur permettra de capter quelques mots de leurs échanges. Avec un Pallier (+4) ils seront à une distance dans le dos des abomination qui leur permettra d’entendre toute la conversation avec un jet de Perception (4), sinon jet de Perception avec un Pallier. ​
 +
 +==== Le Baron LaCroix ====
 +
 +Ces cajuns sont (pour votre gouverne seulement Marshal) des gens de la clique du Baron Lacroix.
 +Le Baron Lacroix est sur la piste d’Eloïse,​ rappelons nous qu’elle est originaire de Louisiane et qu’il s’est passé des choses étranges il y a quelques temps. ​ Pour le moment, il n’a pas encore beaucoup d’éléments. Ces trois hommes sont des agents à lui qui sont en observateurs pour le tournoi de poker, et ils ne sont pas encore au courant de l’histoire d’Eloïse. ​
 +
 +Avec cette scène, ils vont pouvoir être reliés aux PJs et indirectement à Eloïse plus tard.
 +Ces informations seront remontées au Baron Lacroix, ce qui nous permettra par la suite de l’impliquer dans notre campagne.
 +
 +En quelques mots, l’échange entre les tuniques bleues et les blacks des bayous se résume à : 
 +  * Des banalités sur le tournoi de poker, puis, le ton baisse (jet de Perception),​
 +  * Nous sommes à la recherche de gens qui seraient capable de faire parler des morts,
 +  * C’est dans nos cordes, ça coûte cher, et en or,
 +  * Pas de soucis pour l’or,
 +  * Rendez-vous 1h après la tombée de la nuit, au pied du grand chêne qui se trouve hors de la ville en remontant le cours de la rivière Cherry Creek.
 +
 +Les hommes se séparent assez rapidement. ​
 +
 +Les PJs pourront alors décider d’aller y faire un tour cette nuit. Voir le thème ”Henry Parle !” pour la suite de cette histoire.
 +
 +Vous pouvez aussi choisir de reporter le rendez-vous au lendemain, selon votre rythme. Attention toutefois, car les actions peuvent se précipiter rapidement. ​
 +
 +===== Texas Ranger, Premier contact =====
 +
 +Ce tournoi de Poker est aussi l’endroit où ils pourront faire la connaissance de Ron Mitchum, un Texas Ranger. ​
 +
 +Ron Mitchum a plusieurs motivations. ​
 +
 +  * C’est un Texas Ranger, donc de base il fait partie du service d’enquête sur le paranormal des Etats Confédérés tel que c’est décrit dans la gamme Deadlands (Reloaded et Classique - supplément du même nom). Il couvre tous les ans le tournoi de poker afin de surveiller l’activité des Hucksters (il connaît l’existence de la Cour et se pose des question quant à Enoch Shaw)
 +  * Les confédérés en prison. Mitchum n’était pas à Denver à ce moment là. Il est arrivé juste pour le démarrage du tournoi. Il a entendu parlé du terrible attentat de la gare et les aboutissements de l’enquête. Il est allé parler avec les soldats et a vite compris qu’ils étaient en tôle alors qu’innocents. Il s’apprêtait à faire son enquête pour les dédouaner, lorsqu’il découvre que les PJs sont encore en ville (ils sont un minimum connus maintenant dans certains cercles), et décide de les approcher.
 +  * En savoir plus sur l’explosion et comprendre.
 +
 +Après avoir observé les PJs, il choisira celui qui a le plus de chance d’avoir le moins d’affinité avec le Nord (selon ses origines, s’il y a un étranger - sauf mexicain, ou tout autre élément qui pourrait le laisser croire, choisissez Marshal).
 +
 +Il engage la conversation en solo avec lui, de manière amicale sur des banalités du tournoi, puis converge vers l’enquête concernant les confédérés,​ et le félicite pour l’avoir promptement menée… avec des sous entendus sur la manière mondaine de le dire qui pourrait commencer à faire mettre la puce à l’oreille à l’intéressé.
 +
 +Il met ensuite les points sur les i en indiquant qu’il avait de gros doutes quant à leur implication dans cette affaire, et qu’il n’aimait pas les injustices. Toujours en restant cordial. ​
 +
 +Il proposera ensuite que les PJs réparent cette injustice en approfondissant l’enquête que le Maire n’a pas trop envie de remuer, ni les Pinkertons, ”inféodés aux USA de toute façon”, pour son compte. Rémunéré,​ bien entendu.
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 +Si le PJ semble sérieusement refuser, dans ce cas, il sort quelques arguments de  mise en garde avant de mettre fin à la conversation. ​
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 +Ron Mitchum n’a pas un besoin crucial des PJs pour mener son enquête vu les éléments qu’il a déjà, mais ce serait une bonne affaire d’avoir des free-lance qui pourraient lui servir d’yeux supplémentaires sur ce dossier.
 +
 +C’est donc une chose à prendre ou à laisser pour vos PJs, Marshal, sans risque sur le fil rouge de l’histoire principale.
 +
 +Si le PJ accepte, Ron lui indiquera (pas forcément tout de suite, il pourrait le recroiser si vous sentez que les joueurs patinent) qu’il serait bien de chercher parmi les savants fous de la ville quelles sont leurs activités.

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deadlands/vivre_n_est_pas_un_crime/volume1/theme_2_tournoi_de_poker.txt · Dernière modification: 2019/09/20 15:08 (modification externe)