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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime

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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime [2013/08/13 23:38]
pierre [Contexte Général]
deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
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 {{  :​deadlands:​marshal_only.png ​ }} {{  :​deadlands:​marshal_only.png ​ }}
 +=== Coin des rédacteurs ===
 +  * [[drafts:​deadlands:​accueil_drafts|Coin des auteurs]] : l'​écriture de la suite, c'est par ici (accès réservé)
 +
 ====== Vivre n'est pas un crime ====== ====== Vivre n'est pas un crime ======
 ... est-ce bien sûr ?  ... est-ce bien sûr ? 
- 
  
 ===== Avant propos ===== ===== Avant propos =====
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 L'​idée d'​origine de cet écrit était de faire cotoyer les PJs avec la guerre civile, la guerre du rail, le far west glauque type Deadwood (excellente série télé qu'un meneur de Deadlands devrait voir), du steampunk avec des machines géniales, et un fantastique horrifique présent en filigrane (pas de monstres à tous les coins de rue, mais quelques petites, voire grosses, choses dérangeantes ou surprenantes dans des endroits choisis). Nous avions pour objectif de brosser un grand écran sur dix volumes, mais notre élan s'est brisé pour le moment. Ceci étant, il est assez facile à partir de ces premiers volets de mettre les héros sur la piste d'​autres scénarios officiels de Deadlands comme **Dead Presidents** (qui signe en gros la fin de Deadlands Classic) ou **The Flood** (première campagne offcielle de Deadlands Reloaded), tout en gardant sous le pied les éléments que vous aurez pu tisser avec cette campagne "Vivre n'est pas un crime",​ que nous vous offrons, même si inachevée à ce jour.  L'​idée d'​origine de cet écrit était de faire cotoyer les PJs avec la guerre civile, la guerre du rail, le far west glauque type Deadwood (excellente série télé qu'un meneur de Deadlands devrait voir), du steampunk avec des machines géniales, et un fantastique horrifique présent en filigrane (pas de monstres à tous les coins de rue, mais quelques petites, voire grosses, choses dérangeantes ou surprenantes dans des endroits choisis). Nous avions pour objectif de brosser un grand écran sur dix volumes, mais notre élan s'est brisé pour le moment. Ceci étant, il est assez facile à partir de ces premiers volets de mettre les héros sur la piste d'​autres scénarios officiels de Deadlands comme **Dead Presidents** (qui signe en gros la fin de Deadlands Classic) ou **The Flood** (première campagne offcielle de Deadlands Reloaded), tout en gardant sous le pied les éléments que vous aurez pu tisser avec cette campagne "Vivre n'est pas un crime",​ que nous vous offrons, même si inachevée à ce jour. 
  
-Inachevée ne veut pas dire injouable, le premier chapitre peut tout à fait se jouer comme un One Shot qui se termine avec une ouverture ​(ou pas, car vous pouvez forcer le destin, ou les joueurs peuvent exceller) pour continuer, et si vous continuez et que vous avez des idées, nous vous seront extrêmement reconnaissants de les partager et de venir ajouter quelques briques sur le wiki d'un nouveau chapitre, synopsis, PNJ, etc... http://​www.jdrs.fr/​wiki/​+Inachevée ne veut pas dire injouable, le premier chapitre peut tout à fait se jouer comme un One Shot qui se termine avec une ouverture. Si vous continuez et que vous avez des idées, nous vous seront extrêmement reconnaissants de les partager et de venir ajouter quelques briques sur le wiki d'un nouveau chapitre, synopsis, PNJ, etc... http://​www.jdrs.fr/​wiki/​
  
 Les scénarios qui suivent sont conçus pour se jouer à la suite, mais si vous souhaitez prendre des bouts pour les remettre dans votre campagne, c'est tout à fait  possible. Ils constituent à ce jour une bonne introduction,​ l'​intrigue n'est pas terminée, l'​histoire d'​Eloïse est ouverte, son potentiel est tellement grand qu'il ne faut pas aller trop vite avec elle, et la mettre trop présente parmi les PJ risquerait de les faire passer au second plan... ​ Les scénarios qui suivent sont conçus pour se jouer à la suite, mais si vous souhaitez prendre des bouts pour les remettre dans votre campagne, c'est tout à fait  possible. Ils constituent à ce jour une bonne introduction,​ l'​intrigue n'est pas terminée, l'​histoire d'​Eloïse est ouverte, son potentiel est tellement grand qu'il ne faut pas aller trop vite avec elle, et la mettre trop présente parmi les PJ risquerait de les faire passer au second plan... ​
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 Le premier scénario, “**Denver,​ quelques minutes d’arrêt**”,​ place le décor d'​introduction dans une ville déjà étendue et cossue, les PJs ont une bonne raison d'​aller à Denver (qui les regarde) et y vont en train. La suite, assez linéaire pour débuter, pousse le Gang à travailler pour l’Agence Pinkerton plutôt que de croupir derrière les barreaux. Après une enquête qui les confronte avec quelques éléments de l’étrange de Deadlands, les PJs seront à nouveaux libres de leurs mouvements, mais avec peut-être le goût amer dans la bouche de ne pas avoir trouvé les bonnes réponses. Le premier scénario, “**Denver,​ quelques minutes d’arrêt**”,​ place le décor d'​introduction dans une ville déjà étendue et cossue, les PJs ont une bonne raison d'​aller à Denver (qui les regarde) et y vont en train. La suite, assez linéaire pour débuter, pousse le Gang à travailler pour l’Agence Pinkerton plutôt que de croupir derrière les barreaux. Après une enquête qui les confronte avec quelques éléments de l’étrange de Deadlands, les PJs seront à nouveaux libres de leurs mouvements, mais avec peut-être le goût amer dans la bouche de ne pas avoir trouvé les bonnes réponses.
  
-Le second scénario, “titre”, invite le Gang à faire plus ample connaître avec les PNJs rencontrés jusqu’à lors, et à se promener dans Denver pour identifier un coupable bien singulier.+Le second scénario, “**Jeux de pistes**”, invite le Gang à faire plus ample connaître avec les PNJs rencontrés jusqu’à lors, et à se promener dans Denver pour identifier un coupable bien singulier.
  
-Le troisième scénario, “Cap ​vers le Fort 51”, s’inscrit en marge de l’intrigue principale, et pousse le Gang à aider l’Union ​dans un transport de marchandises très convoité... Pas de bol, les barons du Rail pourraient trouver le convoi alléchant. ​+Le troisième scénario, “**Cap sur le Fort 51**”, s’inscrit en marge de l’intrigue principale, et pousse le Gang à prendre un train dans lequel ​l’Union ​transporte des marchandises très convoitées... Pas de bol, les barons du Rail pourraient trouver le convoi alléchant. ​
  
 A ce jour, ce troisième scénario n'est pas écrit... Avis aux amateurs ! A ce jour, ce troisième scénario n'est pas écrit... Avis aux amateurs !
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 ===Volume 1=== ===Volume 1===
   * **Titre** : [[deadlands:​vivre_n_est_pas_un_crime:​volume1:​un_reve_explosif|Un Rêve Explosif]]   * **Titre** : [[deadlands:​vivre_n_est_pas_un_crime:​volume1:​un_reve_explosif|Un Rêve Explosif]]
 +  * Chapitres : 
 +    * 1. //Denver, quelques minutes d’arrêt//​
 +    * 2. //Jeux de Pistes// ​
 +    * 3. //Cap vers le Fort 51//
   * **Lieux parcourus** : Denver   * **Lieux parcourus** : Denver
   * **Période** : Juin 1877   * **Période** : Juin 1877
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   * **Pitch** : Enfermés pour un crime qu'ils n'ont pas commis, le Gang apprend à se connaître et à connaître le Weird West autour de la ville calme (en apparence) de Denver. Dans ce premier volume, les PJs sont confrontés en douceur aux thèmes classiques de Deadlands : les pouvoirs, le racisme, les déterrés, les zones de gris des hommes de loi et le climat d'​insurrection permanent posé par la Guerre de Sécession.   * **Pitch** : Enfermés pour un crime qu'ils n'ont pas commis, le Gang apprend à se connaître et à connaître le Weird West autour de la ville calme (en apparence) de Denver. Dans ce premier volume, les PJs sont confrontés en douceur aux thèmes classiques de Deadlands : les pouvoirs, le racisme, les déterrés, les zones de gris des hommes de loi et le climat d'​insurrection permanent posé par la Guerre de Sécession.
  
-//​**Avancement ** : 1 Chapitre clos, le 2nd à venir, le 3e à écrire...//​+//​**Avancement ** : 1 et 2nd Chapitre clos, le 3e à écrire...//​
  
 +=== Note ===
 +Les Volumes 2 et 3 listés ci-après sont des ébauches d'​idées,​ la morphologie de la campagne pourra changer tout au long de sa rédaction. C'est encore assez flou et en cours de construction,​ ne prenez donc pas ces éléments pour argent comptant.
  
 ===Volume 2=== ===Volume 2===
deadlands/vivre_n_est_pas_un_crime.1376429936.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)