Outils pour utilisateurs

Outils du site


agone:savage_agone:specificites_des_peuples

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
agone:savage_agone:specificites_des_peuples [2013/10/07 00:40]
pierre
agone:savage_agone:specificites_des_peuples [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
Ligne 177: Ligne 177:
  
 ==== Le Minotaure ==== ==== Le Minotaure ====
-TODO le Minotaure+=== Compétences de départ === 
 +  * Perception, Combat ou Harmonie (démonologie) ​D4 
  
 +=== Manoeuvre de combat ===
 +  * **Encorne** : Le minotaure peut embrocher un adversaire avec ses cornes, pourvu qu'il ait un peu d'​élan.La même manœuvre peut être opérée pour embrocher le bouclier de son adversaire afin de le lui arracher des mains, celui-ci inutilisable s'il est transpercé avec suffisament de force. ​
 +    * (regroupe "​Encorne",​ "​Embrocher"​ et "Coup de boule",​ et même "​Perce-bouclier"​).
 +  * **Saut armé** : Le minotaure bondit sur FOR mètres avant d'​abattre violemment son arme. (FOR x1,5m avec l'​atout "​Colossal"​).
 +
 +=== Bottes secrètes ===
 +Rappel : c'est un Atout de connaître une botte.  ​
 +  * **Coup du Minotaure** ​
 +    * Pré-requis : ​ Agilité D8, Combat D8. Manier une épée courte.
 +    * Le minotaure place un vilain coup d'​épée courte dans les parties sensibles d'un camarade de même taille, ou dans l'oeil d'un adversaire de taille 0. 
 +    * L'​adversaire meurt net, ou est estropié à vie.
 +
 +  * **Chasse au moustique** ​
 +    * Pré-requis :​ Force D12, Combat D8.
 +    * Manier une hache géante contre un adversaire inférieur à Taille 0.
 +    * Le minotaure fait croire qu'il rate son coup de hache, pour mieux créer un mouvement de balancier qui explosera l'​adversaire ayant esquivé le premier coup. L'​adversaire est mort net. Botte secrète favorite des Gardiens contre les diablotins.
 +
 +=== Pouvoirs ===
 +== Nyctalopie mineure ==
 +Le minotaure voit dans l'​obscurité mais pas dans le noir total. Le malus de vision dans l'​obscurité décroît d'un cran.
 +
 +== Onyxium ==
 +  * Compétence associée : **Harmonie**
 +
 +  * Corps Sain :
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D10
 +  * Cornes Acérées
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D10
 +  * Détection de la Ténèbre
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D8
 +  * Régénération mineure ​
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D8
 +  * Destruction de la Ténèbre
 +    * Seuil : 6
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Régénération majeure ​
 +    * Seuil : 8
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Régénération supérieure ​
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Forme éthérée
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Détection de la Perfidie
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D4
 +  * Télépathie
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D4
 ==== Le Géant ==== ==== Le Géant ====
 TODO : Le géant TODO : Le géant
Ligne 229: Ligne 284:
  
 ==== La Fée Noire ==== ==== La Fée Noire ====
-TODO : fée noire+=== Compétences de départ === 
 +  * Harmonie ou Cyse ou Connaissances ​D4  
 +Rappel : Une compétence Connaissances dans laquelle se trouve le "​métier"​ du PJ, ce qu'il connaît. 
 + 
 +=== Pouvoirs === 
 +== Langage minéral == 
 +Voir livre de base page 144. 
 + 
 +Jet de Cyse :  
 +  * Emotion très forte : Bonus de +2 
 +  * Emotion forte : 0 
 +  * Emotion peu intense : Malus de -2 
 +  * Emotion infime : Malus de  -4 
 +  * Possesseurs multiples : -1 / possesseur 
 + 
 +Réveil des pétrifiés (Codex page 20) :  
 +  * Jet Harmonie difficulté 6.  
 +  * La statue est éveillée pour 12 heures, 24 avec un palier. ​  
 +   
 +== Harmonie, Sculpture, Histoires & Légendes, Hiver == 
 +Voir Codex des Fées Noires page 18.  
 + 
 +Les compétences associées sont :  
 +  * Harmonie > Harmonie 
 +  * Scupture > Cyse 
 +  * Histoire & Légendes > Connaissances 
 +  * Hiver > Harmonie 
 + 
 +Les seuils :  
 +  * 5,6 : D4 
 +  * 7 : D6 
 +  * 8 : D8 
 +  * 9 : D10 
 +  * 10 : D12 
 + 
 +== Quête des mémoires == 
 +  * Une fois par scénario, avec la dépense d'une braise, la fée noire peut tenter d'​avoir un flash 
 +    * Jet de Volonté ou de Dé d'Ame, diff : 8.  
 +    * Ensuite : Volonté ou Dé d'Ame, diff 6 : 3 PX, 5 avec un raise. 
 +    * Si le jet est loupé, malus de -1 pour le prochain flash. 
 + 
 +== Accouchement == 
 +  * Compétence : Harmonie 
 +  * le reste : TODO
  
 ==== Le Nain ==== ==== Le Nain ====
agone/savage_agone/specificites_des_peuples.1381099247.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)