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agone:savage_agone:specificites_des_peuples

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agone:savage_agone:specificites_des_peuples [2013/08/18 20:34]
pierre [Les Pixies]
agone:savage_agone:specificites_des_peuples [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
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 ==== Le Farfadet ==== ==== Le Farfadet ====
 +=== Compétences de départ ===
 +  * Crochetage ou Discrétion ou Chasse (Danseurs) : D4 
 +
 +=== Pouvoirs ===
 +Voir Codex des Fardadets
 +
 +== La petite chasse ==
 +
 +  * D4 : Seuil 6 du codex,Vous êtes en mesure de repérer des danseurs.
 +  * D6 : Seuil 7.
 +  * D8 : Seuil 8.
 +  * D10 : Seuil 9, vous pouvez deviner quel sort un Danseur va exécuter: Jet de Chasse (4).
 +  * D12 : Seuil 10, vous pouvez tenter de pratique l'​Emprise avec un danseur non lié. Emprise (8).
 +
 +Pour repérer un danseur - jet de Chasse : 
 +^  Présence ​  ​^ ​ Difficulté ​ ^ Temps ^ 
 +| Communs ​     |     ​3 ​      ​| ​ 4h   |
 +| Peu Communs ​ |     ​4 ​      ​| ​ 8h   |
 +| Inhabituel ​  ​| ​    ​5 ​      ​| ​ 12h  | 
 +| Rares        |     ​6 ​      ​| ​ 16h  |
 +| Très Rares   ​| ​    ​8 ​      ​| ​ 20h  |
 +
 +Pour attraper un danseur : Jet de Chasse + Charisme (bonus ou malus), difficulté 6
 +
 +== Passe-Passe (Discrétion) ==
 +  * D4 : Seuil 6 du Codex. Jet Opposé de Discrétion + Charisme contre Volonté
 +  * D6 : Seuil 7.
 +  * D8 : Seuil 8, ajuster la difficulté du jet de Discrétion selon la taille de l'​objet.
 +  * D10: Seuil 9.
 +  * D12: Seuil 10. Jet Discrétion (6) = vous gagnez l'​avantage Rapide pour une scène (retirez les cartes inférieures à 5 pour l'​initiative)
 +
 +== Serrurerie (Crochetage) ==
 +L'​association de Crochetage avec Serrurerie peut paraître péjorative au regard de ce qu'est la Serrurerie pour les farfadets, jusqu'​à la création d'​automates. ​
 +C'est pour éviter de recréer une nouvelle compétence,​ vous pouvez considérer que pour un farfadet doué pour la Serrurerie, la compétence change de nom. 
 +
 +Les seuils correspondent au niveau de la compétence Crochetage : D4/​D6/​D8/​D10/​D12.
 +
 +== Printemps == 
 +Idem. D4/​6/​8/​10/​12.
 +
 +=== Manoeuvres ===
 +
 +  * Attaque acrobatique : 
 +    * Condition : Réussir un jet d'​Agilité (6)
 +    * Bonus de +2 à sa prochaine attaque, +4 avec un palier.
 +  * Coup bas :
 +    * Condition : Lutter contre un adversaire masculin supérieur d'une Taille ou deux et obtenir un raise
 +    * Bonus de +2 (supplémentaire aux effets du Raise) sur les débats. L'​attaquant aura +2 à sa prochaine attaque (s'il est encore en mesure de riposter).
 +  * Défense acrobatique (à valider en jeu)
 +    * Condition : Réussir un jet d'​Agilité (6)
 +    * +2 à sa Parade si réussit, -2 sinon
 +    * A l'​issue de l'​action réussie, il sera à Pas cases de l'​adversaire. ​
 +
 +=== Emprise ===
 +Nouveaux sorts typiquement farfadets  ​
 +
 +== Attirer le Danseur ==
 +  * Rang : Novice
 +  * PM : 4 
 +  * Portée : Zone autour du mage (quelques dizaines de mètres)
 +  * Durée : 5 tours
 +  * Temps d’exécution : 2 tours
 +  * Voies : Jorniste
 +  * Description : Le Danseur invite un autre Danseur des environs à se joindre à sa Danse qui se finit entre les mains du mage, qui n'a plus qu'à essayer de l'​attraper (Chasse + Charisme (4)).
 +
 +== Laquais ==
 +  * Rang : Novice
 +  * C'est un trapping d'un sort d'​Illusion éclispsite,​ pour paraître un serviteur habitué des lieux.
 +  * Voir le sort Illusion de Savage Agone
 +
 +== Passe-Muraille ==
 +  * Rang : Novice
 +  * PM : 2
 +  * Portée : Personnel
 +  * Durée : 5 tours
 +  * Temps d'​exécution : 5 tours
 +  * Description : Les étincelles projetées sur un mur y dessinent une ouverture quelconque à travers laquelle le Mage et tout ce qu'il touche peuvent passer, pour peu qu'ils le fassent avant la fin du sort.
 +
 +=== Arts Magiques ===
 +== Brouillard printanier ==
 TODO TODO
  
 +== Porte-Parole ==
 +TODO
 ==== Le Satyre ==== ==== Le Satyre ====
 TODO TODO
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 ==== Le Minotaure ==== ==== Le Minotaure ====
-TODO le Minotaure+=== Compétences de départ === 
 +  * Perception, Combat ou Harmonie (démonologie) ​D4 
  
 +=== Manoeuvre de combat ===
 +  * **Encorne** : Le minotaure peut embrocher un adversaire avec ses cornes, pourvu qu'il ait un peu d'​élan.La même manœuvre peut être opérée pour embrocher le bouclier de son adversaire afin de le lui arracher des mains, celui-ci inutilisable s'il est transpercé avec suffisament de force. ​
 +    * (regroupe "​Encorne",​ "​Embrocher"​ et "Coup de boule",​ et même "​Perce-bouclier"​).
 +  * **Saut armé** : Le minotaure bondit sur FOR mètres avant d'​abattre violemment son arme. (FOR x1,5m avec l'​atout "​Colossal"​).
 +
 +=== Bottes secrètes ===
 +Rappel : c'est un Atout de connaître une botte.  ​
 +  * **Coup du Minotaure** ​
 +    * Pré-requis : ​ Agilité D8, Combat D8. Manier une épée courte.
 +    * Le minotaure place un vilain coup d'​épée courte dans les parties sensibles d'un camarade de même taille, ou dans l'oeil d'un adversaire de taille 0. 
 +    * L'​adversaire meurt net, ou est estropié à vie.
 +
 +  * **Chasse au moustique** ​
 +    * Pré-requis :​ Force D12, Combat D8.
 +    * Manier une hache géante contre un adversaire inférieur à Taille 0.
 +    * Le minotaure fait croire qu'il rate son coup de hache, pour mieux créer un mouvement de balancier qui explosera l'​adversaire ayant esquivé le premier coup. L'​adversaire est mort net. Botte secrète favorite des Gardiens contre les diablotins.
 +
 +=== Pouvoirs ===
 +== Nyctalopie mineure ==
 +Le minotaure voit dans l'​obscurité mais pas dans le noir total. Le malus de vision dans l'​obscurité décroît d'un cran.
 +
 +== Onyxium ==
 +  * Compétence associée : **Harmonie**
 +
 +  * Corps Sain :
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D10
 +  * Cornes Acérées
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D10
 +  * Détection de la Ténèbre
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D8
 +  * Régénération mineure ​
 +    * Seuil : 4
 +    * Noirceur Max : D8
 +  * Destruction de la Ténèbre
 +    * Seuil : 6
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Régénération majeure ​
 +    * Seuil : 8
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Régénération supérieure ​
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Forme éthérée
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D6
 +  * Détection de la Perfidie
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D4
 +  * Télépathie
 +    * Seuil : 10
 +    * Noirceur Max : D4
 ==== Le Géant ==== ==== Le Géant ====
 TODO : Le géant TODO : Le géant
Ligne 147: Ligne 284:
  
 ==== La Fée Noire ==== ==== La Fée Noire ====
-TODO : fée noire+=== Compétences de départ === 
 +  * Harmonie ou Cyse ou Connaissances ​D4  
 +Rappel : Une compétence Connaissances dans laquelle se trouve le "​métier"​ du PJ, ce qu'il connaît. 
 + 
 +=== Pouvoirs === 
 +== Langage minéral == 
 +Voir livre de base page 144. 
 + 
 +Jet de Cyse :  
 +  * Emotion très forte : Bonus de +2 
 +  * Emotion forte : 0 
 +  * Emotion peu intense : Malus de -2 
 +  * Emotion infime : Malus de  -4 
 +  * Possesseurs multiples : -1 / possesseur 
 + 
 +Réveil des pétrifiés (Codex page 20) :  
 +  * Jet Harmonie difficulté 6.  
 +  * La statue est éveillée pour 12 heures, 24 avec un palier. ​  
 +   
 +== Harmonie, Sculpture, Histoires & Légendes, Hiver == 
 +Voir Codex des Fées Noires page 18.  
 + 
 +Les compétences associées sont :  
 +  * Harmonie > Harmonie 
 +  * Scupture > Cyse 
 +  * Histoire & Légendes > Connaissances 
 +  * Hiver > Harmonie 
 + 
 +Les seuils :  
 +  * 5,6 : D4 
 +  * 7 : D6 
 +  * 8 : D8 
 +  * 9 : D10 
 +  * 10 : D12 
 + 
 +== Quête des mémoires == 
 +  * Une fois par scénario, avec la dépense d'une braise, la fée noire peut tenter d'​avoir un flash 
 +    * Jet de Volonté ou de Dé d'Ame, diff : 8.  
 +    * Ensuite : Volonté ou Dé d'Ame, diff 6 : 3 PX, 5 avec un raise. 
 +    * Si le jet est loupé, malus de -1 pour le prochain flash. 
 + 
 +== Accouchement == 
 +  * Compétence : Harmonie 
 +  * le reste : TODO
  
 ==== Le Nain ==== ==== Le Nain ====
agone/savage_agone/specificites_des_peuples.1376850881.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)