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Afin d'équilibrer la balance entre l'homme et les diverses pouvoirs des saisonins, l'homme commence avec un atout supplémentaire gratuit. Il n'a pas de contraintes, l'Homme est fondamentalement libre, il n'est pas affilié aux saisons. Les artistes du décorum peuvent pratiquer toutes les saisons sans contraintes, là où les saisonins sont contraints aux pigments de leur saison.
Le lutin peut répercuter les blessures qu'on lui inflige sur son arbre parrain, et vice-et-versa.
Il peut transférer jusqu'à 5 blessures sur son arbre. Ces blessures mettent 3 mois chacune pour guérir sur l'arbre. Au delà de 5 blessures, l'arbre meurt, le Lutin devient orphelin et est considéré comme un monstre par les autres lutins. Toutes ses actions sont faites à -2 pendant les trois mois suivant.
Le lutin peut transférer également toutes les maladies et les poisons dont il est victime, sans restrictions. L'arbre n'a rien a craindre des maladies, sauf la pierreuse, mais certains poisons peuvent avoir un effet sur lui.
(Voir le Codex des Lutins.)
Les palliers sont échelonnés sur la compétence “Connaissances” sous réserve que le Lutin ait développé le Jardinage tout au long des parties (si il est devenu maître d'arme, il n'est pas cohérent qu'un tel Lutin maîtrise les compétences associées au Jardinage). Les palliers 5 à 10 dans les codex sont remplacés par :
(Voir le Codex des Lutins.)
De même que pour le Jardinage. Il faut rester cohérent. Les palliers sont regrouppés de la même manière.
Les palliers sont indexés sur la compétence Discrétion.
Associée à la compétence “Harmonie” (qui inclue les saisons).
Pour la récolte, il faut faire un jet d'Harmonie. Un succès rapporte 20 doses de Pollen. Chaque raise en apporte 10 doses supplémentaires. Pour exécuter un rituel, il faut faire un jet d'Harmonie.
TODO
TODO
Effet valable de 11h30 à 12h30. Les ogres ont un bonus d'attaque de +2 en été, +1 au printemps et en automne, aucun bonus en Hiver.
Si une ogresse enceinte est menacée, elle plonge dans un état de furie qui leur permet d'ignorer les malus dus aux blessures.
Avoir une arme lumineuse, les adversaires ont un malus de -1 contre l'ogre, -2 la nuit.
Aveugler est une action qui doit être initiée (si elle loupe, elle ne peut se transformer en attaque normale) par l'ogre. L'ogre fait une attaque avec son arme lumineuse à -2. Si elle réussit, elle ne cause pas de dégats, elle aveugle son adversaire. Avec un pallier, l'ogre réussit à aveugler deux adversaires, avec deux pallier : quatres adversaires, etc. Les adversaires aveuglés ont un malus de -4 sur toutes leurs ac-tions pendant deux tours. Si l'adversaire connaît ce style d'attaque, le jet pour aveugler se fait à -4.
Pour éblouir il faut une arme, un bouclier ou une armure polie spécialement pour l'éblouissement. Si l'ogre porte une telle armure et en même temps une arme ou un bouclier, les adversaires de l'ogre ont un malus de -2 contre lui, autrement (seul des armes ou seule une armure), un malus de -1. Sauf si aucune source de lumière assez puissante (des bougies ne suffisent pas) ne peut permettre à l'ogre d'exercer cet art. La nuit ou par temps très couvert, cette technique est inefficace.
La manoeuvre d'éblouir est la suivante :
L'ogre choisit de ne pas attaquer à ce tour-ci. Son score de parade est augmenté de 1. A la place d'une attaque, il fait un jet d'Agilité contre la Parade de son adversaire. Si il réussit, l'adversaire subit un malus de -2 pour le prochain round, chaque Pallier ajoute un malus de -2.
Pour résister à la douleur lors de la scarification, l'Ogre doit réussir un jet de Volonté avec un malus de -4. En cas d'échec, l'oeuvre est ruinée, et il est impossible de la tenter à nouveau. Tout mortel peut arborer et bénéficier de ces oeuvres. Ogre ou non.
Un ogre qui arbore les trois oeuvres “Sang de Diurne”, “Coeur de Diurne” et “Face de Diurne” voit ses bonus de l'Embrasie multipliés par deux. Voir le Codex des Ogres pour plus de détails.
L'ogre n'a qu'une seule obédience : la dame de l'été. Il s'oppose par tous les moyens aux saisonins de l'automne. Rares sont les ogres Jornistes, du fait qu'ils considèrent le danseur plus comme un instrument qu'autre chose. Pour le décorum, il ne pourra exercer autre chose que la voie de l'été. L'accord le poussera plutôt vers le tambour, et il ignore en général la Geste.
TODO : le Minotaure
TODO : Le géant
Choisir un trait social dominant. (Cf Codex des Méduses)
Les serpents aux contacts (voir précisions dans le Codex des Méduses) attaquent à la même carte d'initiative que leur maîtresse. La méduse peut faire un deuxième jet de combat.
Les serpents ont une force de D4. Leur morsure fait des dégâts égaux à la force. Si une morsure atteint la chair de la victime, celle-ci risque l'empoisonnement (selon le venin).
Venins :
Drogues :
Sous la compétence Harmonie (incluant Hiver) (Cf. Codex pour la description complète)
Il faut être Harmoniste de la Geste et de l'Accord. La moyenne des deux est utilisé (le plus petit l'emporte).
TODO : Adapter les sorts en PM.
TODO : fée noire
TODO : le nain
Evolue avec la compétence Harmonie (dans laquelle elle est incluse). Cette compétence pouvant évoluer sur d'autres axes, il faut une raison cohérente pour que le drakonien ait évolué dans la voie des dragons.
Voir le Codex des Drakoniens (dans Les Automnins) pour plus de détail.
Evolue avec Connaissance. 3 étapes. D8, D10, D12.
Compétence spéciale affiliée à l'Agilité. 6 étapes. D4, les deux premières. Ensuite de D6 à D12 pour les autres étapes.
Rien à signaler pour la pluspart des charges. Les charges dans Savage Agone permettent d'accéder à des rôles, des responsabilités, des secrets. Exception pour la charge “Dominant” qui apporte des bonus : c'est donc un atout mixé avec une charge.
Requis Combat D10 Le drakonien choisit la manoeuvre de défense (pas d'attaque), ne rajoute pas +2 à sa parade. Fait un jet de Protéiforme. Si il est réussit, il ne prend pas de dégats. (voir Codex pour plus d'infos).
Requis Combat D8 Si le jet de combat est réussit avec un palier, la parade de l'adversaire est réduite à son minimum (2). Ne peut se faire qu'une seule fois par adversaire non engagé contre le dra-konien (si le drakonien est engagé avec plusieurs as-saillants en frontal, il ne pourra le faire qu'une seule fois contre l'un d'entre eux). Cette botte est cumulable avec l'Atout Balayage…. de tels drakoniens font des adversaires redoutables.
Note : Lors de l'utilisation de ces deux manoeuvres, un observateur attentif pourra déceler un drakonien (si il est sous une autre forme que sa forme originelle). Un jet de Perception réussi donnera automatiquement un indice de poids.
A fignoler:
L'antélumie est considérée comme un art magique que toute les morganes peuvent utiliser. Elles n'ont pas besoin de prendre l'atout Harmoniste pour cela (mais devront le prendre pour effectuer les autres arts classiques).
D4 :voir bouquin morgane niveau 5
D6 :voir bouquin morgane niveau 6
D8 :voir bouquin morgane niveau 7-8
D10 :voir bouquin morgane niveau 9
D12 :voir bouquin morgane niveau 10
Pouvoir particulier des morganes:
La morgane recois un point de tenebre le dernier jour de l'automne
Sur un jet de volonté +cha contre intelect permet à la morgane de rendre amoureux la cible,
le pendant est que elle aussi en devient amoureuse. en cas de reussite un amour tragique se
forme entre les deux. en cas d'echec rien ne se passe en cas de fumble la morgane seul est
epprise
Dans les cas désespere, le masque peut devenir la meilleur allié de la morgane, si elle le decide
et en 1d10 round, se dernier amene la morgane sur le lieu de son prochain drame. Par contre il faut
que cette derniere soit relativement caché. si l amorgane n'est pas rattrapé avant la fin elle disparait
sinon cela echous. Lamorgane ne doit pas etre emprisoné, ligoté ou autre.
Avantage defaut:
Avantage de charge: Protecteur 3 ou 5 a 5 si c'est un inspiré attention, a bien traité le protecteur.
Educatrice 2
Avantage
Morgane marine (création): pas de lien avec vitrance, respiration sous l'eau par contre si un jour sans beain ou forte humidité - moitié des pv
Defaut:
Nostalgie ( création majeur):+10 tenebre et peine cauchemard arrivé a 50 en tenebre vous rejoignez albandisse game over
Coeur pur (création mineur): vous pouvez pas faire d'antelumie mais gain max de tenebre à 5
TODO : Les Pixies