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Afin d'équilibrer la balance entre l'homme et les diverses pouvoirs des saisonins, l'homme commence avec un atout supplémentaire gratuit. Il n'a pas de contraintes, l'Homme est fondamentalement libre, il n'est pas affilié aux saisons. Les artistes du décorum peuvent pratiquer toutes les saisons sans contraintes, là où les saisonins sont contraints aux pigments de leur saison.
Le lutin peut répercuter les blessures qu'on lui inflige sur son arbre parrain, et vice-et-versa.
Il peut transférer jusqu'à 5 blessures sur son arbre. Ces blessures mettent 3 mois chacune pour guérir sur l'arbre. Au delà de 5 blessures, l'arbre meurt, le Lutin devient orphelin et est considéré comme un monstre par les autres lutins. Toutes ses actions sont faites à -2 pendant les trois mois suivant.
Le lutin peut transférer également toutes les maladies et les poi-sons dont il est victime, sans restrictions. L'arbre n'a rien a craindre des maladies, sauf la pierreuse, mais certains poisons peuvent avoir un effet sur lui.
(Voir le Codex des Lutins.)
Les palliers sont échelonnés sur la compétence “Connaissances” sous réserve que le Lutin ait développé le Jardinage tout au long des parties (si il est devenu maître d'arme, il n'est pas cohérent qu'un tel Lutin maîtrise les compétences associées au Jardinage). Les palliers 5 à 10 dans les codex sont remplacés par :
(Voir le Codex des Lutins.)
De même que pour le Jardinage. Il faut rester cohérent. Les palliers sont regrouppés de la même manière.
Les palliers sont indexés sur la compétence Discrétion.
Associée à la compétence “Harmonie” (qui inclue les saisons).
Pour la récolte, il faut faire un jet d'Harmonie. Un succès rapporte 20 doses de Pollen. Chaque raise en apporte 10 doses supplémentaires. Pour exécuter un rituel, il faut faire un jet d'Harmonie.
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