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====== La Magie ====== | ====== La Magie ====== | ||
- | La magie à Agone se divise en deux catégories : l'Emprise, les Arts magiques. | + | La magie à Agone se divise en deux catégories : [[emprise|l'Emprise]] et [[arts|les Arts magiques]]. |
- | =====L'Emprise===== | + | C'est le point qui diffère peut être le plus entre Agone et Savage Agone. Cette adaptation propose une magie plus proche de celle perçue dans les romans, qui sépare les différents styles de magie en différenciant plus les Arts par rapport à l'Emprise, cette dernière ne pouvant faire des effets des Arts. |
- | ==== Arcane Emprise==== | + | |
- | * Compétence associée : Emprise (Intellect) | + | |
- | * Démarre avec 10 points de magie (PM). | + | |
- | * Nombre de sorts connus à la création : 3 | + | |
- | * Backlash : effet magique incontrôlé | + | |
- | * Récupération des PM : 1 PM / heure | + | |
- | ====Le Mage et son Danseur==== | + | Les Arts sont en voie de disparition, là ou l'Emprise sait être effectuée par les Ternes, c'est une magie beaucoup plus noble, plus riche, plus proche de l'Harmonde, celle des Muses, rendons lui un peu de liberté en laissant l'imagination des Inspirés en sublimer la splendeur. |
- | Le mage de l'Emprise ne peut pas faire de magie sans Danseur. Dans Savage Agone, le danseur //est// la réserve de PM (points de magie). Il les récupère au rythme de 1 PM / heure. Il s'agit de l'Endurance du danseur. Un danseur qui n'a plus de PM est exténué, il a besoin de se reposer pour relancer un sort (note : le mage se fatigue aussi en lançant des sorts). | + | |
- | Un sort est le résultat d'une étude réalisée conjointement par le Mage et par le Danseur. Un mage ne peut donc pas prendre n'importe quel danseur pour lancer n'importe quel sort. Dans les règles d'Agone, le danseur est considéré comme un livre de sort, et n'importe quel mage peut lancer les sorts du danseur concerné. Ce qui n'est pas cohérent avec l'approche des Chroniques du Crépusculaire de Mathieu Gaborit. | + | ===== A propos des Sorts ===== |
- | Afin de retranscrire techniquement cette symbiose entre le Mage et le Danseur, les concepts suivants sont proposés : | + | Comme il est préférable d'adapter Agone à Savage Worlds que Savage Worlds à Agone, la structure technique d'un sort sera celle de Savage Worlds. Ce qui pourrait perturber plus d'un mage aguerri au système d'Agone. |
- | * Les sorts que connaît le mage sont associés à un danseur (si le mage en possède plusieurs, il devra choisir avec quel danseur il a travaillé cet effet). | + | |
- | * Le danseur peut posséder n'importe quel nombre de sorts. | + | |
- | * Si un mage trouve un danseur, il doit apprendre avec lui ce qu'ils vont pouvoir faire ensemble, comme si c'était son premier danseur, il n'arrive pas avec une liste de sort. | + | |
- | * Si ce danseur appartenait avant à un mage d'obédience différente, l'apprentissage sera plus difficile. On imagine bien qu'un danseur torturé par un obscurantiste aura du mal à entrer en symbiose avec un mage Jorniste. | + | |
- | ==== Les trois traits ==== | + | D'expérience, l'adaptation est très rapide même avec les joueurs les plus récalcitrants. Il faut leur faire comprendre la grande liberté qu'ils ont avec ce nouveau système, ils comprendront naturellement l'intérêt de la magie intuitive plus facile d'accès et plus rentable, et leur imagination sans limite vous laissera alors émerveillés de voir ce qu'ils auront inventé. |
- | Les précisions concernant les trois obédiences (Jorniste, Eclipsiste, Obscurantiste), nommées aussi les trois traits (blanc, gris et noir) se trouvent dans les livres d'Agone. Ce paragraphe précise quelques points les concernant dans Savage Agone. | + | |
- | ===Le Jorniste=== | + | Un conseil aussi, n'hésitez pas à leur permettre de mélanger les effets, sans rentrer dans des règles trop lourdes ou trop strictes. Des mages ont mixé le Décorum et la Cyse pour intégrer dans une lame au moment de la forge des pigments qui ont pour effets de laisser des trainées de couleurs derrière le balet de l'arme qui a de quoi impressionner le plus rustre des Mercenaires, même en hiver. |
+ | Un jet de chaque harmoniste, seuil 4, si les deux sont réussis, le résultat sera au rendez-vous. | ||
+ | Vous ne serez pas déçu du voyage ! | ||
- | C'est le seul a être capable de lancer un sort académique avec un danseur jorniste qui le connait et qui ne soit pas le sien. Un tel danseur pourra aussi lui apprendre des sorts non académiques (suivre la procédure “Apprendre un sort” ci dessous, sauf que le malus est noté pour le Mage et pas pour le danseur, tant que le malus du mage n'est pas éliminé, il ne pourra pas l'apprendre à un autre danseur). | + | Parmi la longue liste des sorts d'Agone, on retrouve souvent les mêmes effets fondamentaux, avec des seuils différents à atteindre pour avoir un effet plus puissant. Certes, mais le mage devait apprendre à chaque fois le même sort au "niveau" d'après, ou alors les différentes variantes d'un effet fondamentalement basé sur la même chose (regardez les sorts de Flûte par exemple). |
- | S'il récupère un danseur obscurantiste, il aura un malus de -4 avec ce danseur (pour lui apprendre des sorts), cumulable avec les malus pour apprendre ou créer des sorts. Avec un danseur éclipsiste, le malus sera -2. * | + | Dans Savage Agone, il n'y a plus que des sorts génériques, ce qui va réduire le nombre de sorts drastiquement dans certaines voies : un seul sort d'Illusion pour l'eclipsiste, et un seul sort de Puppet pour rassembler les quarante effets de manipulation de la flûte. Ça parait maigre, mais... Au final, le mage économise des Px, et il n'a plus d'effets contraints, sur la base des sorts générique, chaque mage peut choisir son style, ses effets, ses idées. |
- | Un jorniste doit faire un jet de Volonté à -4 pour pouvoir sacrifier un danseur. | + | Pour éviter qu'un novice soit aussi fort qu'un Vétéran, on va moduler ce que chaque effet est capable de faire sur deux facteurs : |
+ | - Le nombre de Points de Magie (PM) à dépenser selon l'effet (l'équivalent des seuils à Agone en gros), | ||
+ | - le niveau que va devoir avoir le PJ pour arriver à une puissance d'effet. | ||
+ | Le seuil pour réussir à lancer un sort est toujours le même : 4. | ||
- | ===L'Eclipsiste=== | ||
- | S'il récupère un danseur obscurantiste, il aura un malus de -2, avec un danseur jorniste le malus sera -2 *. | ||
- | Un éclipsiste doit faire un jet de Volonté à -2 avant de pouvoir sacrifier un danseur | + | [[emprise|Lire la suite : L'Emprise]] |
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- | ===L'Obscurantiste== | + | |
- | S'il récupère un danseur jorniste, il aura un malus de -2, avec un danseur éclipsiste le malus sera -2. * | + | |
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- | Un obscurantiste doit faire un jet de Volonté sans malus pour pouvoir sacrifier un danseur. | + | |
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- | (*) Avec le temps, ces malus finissent par disparaître, ils diminuent selon le même rythme que l'apprentissage d'un sort. (+2 par jet réussi avec un raise jusqu'à élimination du malus) | + | |
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- | ==== Voir un danseur==== | + | |
- | Ce n'est pas donné à tout le monde d'être capable de voir un Danseur. Agone, dans le roman, lorsque qu'il découvre l'éclispsiste qui lui dévoile le testament de son père, ne voit pas le danseur, il cherche pourtant à comprendre les mouvements des mains du mage... en vain ! Ce n'est que lors-qu'on lui présentera son danseur, en lui expliquant ce que c'est, qu'il va alors découvrir l'existance de ces créatures et qu'il pourra les voir. Afin de retranscrire cette magie présente naturellement dans l'Harmonde, **les seules personnes capable de voir un danseur sont les mages de l'Emprise, et ceux qui auraient été “présentés” à un danseur par un mage.** Les autres, ternes ou Inspirés, ne sont pas capable de les voir ! | + | |
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- | ==== Apprendre un sort ==== | + | |
- | Le mage prend l'Atout “Nouveau Sort” et choisit le danseur qui apprendra avec lui à lancer ce nouveau sort. Il est alors capable de le lancer tout de suite sans malus. | + | |
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- | Si un mage veut apprendre à un danseur un sort qu'il possède déjà dans ses pouvoirs (avec un autre danseur), dans ce cas, il devra lui apprendre. Pour cela : | + | |
- | * Le mage fait un jet d'emprise avec un malus de -4. | + | |
- | * Si le jet est échoué, le mage devra attendre 1 jour avant de recommencer. | + | |
- | * Si le jet est réussi, le danseur commence à comprendre le sort. On l'ajoute à la liste de ses sorts, mais avec un malus de -4. | + | |
- | * Par la suite, si le mage réussit à lancer le sort avec un palier (raise) le malus diminue à -2, puis disparaît la fois d'après avec un autre palier. | + | |
- | * Si l'effet du sort est modulé par les paliers du jet, ces paliers sont pris en compte dans l'effet du sort (ils ne servent pas que pour l'apprentissage). | + | |
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- | **Apprendre un sort d'une autre obédience est impossible** ! Ce sont trois approches radicalement différentes de l'Emprise. (C'est un point de vue... Ouvert à débat... ;) ) | + |