Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
agone:savage_agone:demonologie [2011/03/20 02:56] admin [Les Démons] |
agone:savage_agone:demonologie [2019/09/20 15:07] |
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- | ====== EG ONLY ====== | ||
- | Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'Agone. | ||
- | Si vous êtes joueur, passez votre chemin... | ||
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- | ====== La Démonologie ====== | ||
- | L'adaptation de la Démonologie est une affaire délicate. Plusieurs essais en jeu ont permis d'arriver à cet équilibre, qui peut encore évoluer. | ||
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- | ==== Les Démons ==== | ||
- | Les démons ont un aspect particulier à Agone qui se nomme "Opacité", qui fait qu'un coup qui ne fait pas suffisamment de dégâts ne touche pas un démon, il lui passe à travers. Comme à Savage Worlds, on ne prend en compte que les gros coups, ça pose un problème pour gérer ces seuils d'Opacité... La solution suivante propose une bonne alternative. | ||
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- | Un démon dans Savage Agone respecte la hiérarchie des 5 cercles, voir les livres d'Agone sur ce sujet. | ||
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- | Techniquement, afin de retranscrire la puissance des démons par rapports aux humains, les règles suivantes sont établies. | ||
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- | - Un démon ne peut jamais être **sonné** (shaken) | ||
- | - La **Résistance** de base d'un démon est, selon le cercle, de D4 (cercle I) à D12 (cercle V). | ||
- | - Le nombre de blessures qu'un démon peut encaisser est de 1 (cercle I) à 5 (cercle V). | ||
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- | Ces caractéristiques peuvent être modulés avec des Points d'Appels, chaque point d'appel peut : | ||
- | * Ajouter +1 en résistance, | ||
- | * Ajouter un niveau de blessure supplémentaire à encaisser, | ||
- | * Ajouter un +1 sur les caracs & compétences. | ||
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- | Malus : | ||
- | * Le feu fait toujours très mal à un démon (à quantifier) | ||
- | * Selon l'ensoleillement, l'opacité diminue : | ||
- | * on varie la résistance de -1 à -2 selon l'ensoleillement, | ||
- | * dans l'obscurité totale, on l'augmente de +1. | ||
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- | TODO : Il reste à faire le nombre de Points d'Appel en fonction de l'invocation. | ||
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